Image
1.Başlangıç Düzey Programı
Unity3D'ye Giriş
• Oyun Programlama Mantığı
o Bir oyun nasıl programlanmalıdır?
o Oyunu oynanabilir yapan temel kavramların işlendiği bölümdür.
o Geçmişten günümüze dünyaca ünlü oyun örnekleri ve oynanma sebepleri anlatılacaktır.
o Oyunların ekran görüntüleri ve kısa bilgisi sunum ekranında olacaktır.
• Oynanabilirlik
o Bir oyuncu oyundan neden ve nasıl zevk alır?
o Oyun ne kadar gerçekçi ne kadar oyun olmalıdır?
o Aksiyon, macera, korku, bulmaca ve spor oyunlarına olan rağbetler ve nedenleri
Arayüz
Unity3D arayüzünde bulunan tüm özelliklerin üzerinden hızlıca geçilecektir. Program hakkında bilgilendirme ve neyi nerede bulacaklarının anlatılacağıkısımdır. Her özelliğe ileriki konular da değinilmekte olduğu için kısa ve grupsal bilgi verilecektir.
• Senaryo Ekranları
• Hiyerarşi ve Proje Ekranı
• Yeni Proje Açma ve Yükleme
• Asset Aktarımı
• Obje Kıpırdatma, Döndürme ve Ölçeklendirme
• Pivot ve Center, Local ve World seçimleri
• Obje Özellik Penceresi (Inspector)
• Ana Menüye Kısa giriş
• Oyunu Yayınlamak
Araçlar ve Malzemeler
Unity3D'nin sahip olduğu araç ve malzemeler hakkında bilgilendirme yapılacaktır. Kullanım amaçları ve yerleri belirtilecektir.
• Kameralar
• -Küp ve Küre Gibi Şekiller
• Işıklar
• -Mesh
• Fizik
• Terrain
Senaryolar
• Oyun Objeleri
Obje Nedir Ve Oyunda Hangi Amaçlarda Kullanılır? Objelerle Araçların İlişkileri Nelerdir? Bu Konu Unity3d Arayüzünden Obje Oluşturularak Ve Araçlarla İlişkilendirilerek Gösterilecektir.
• Birkaç Küp Oluşturulacak, Hareket Ve Ölçek İşlemleri Yapılacak Ve Özellikler Eklenecektir.
• Küplerle Kaplamalı Basit Bir Senaryo Yapılacaktır.
• Objelerin Ve Araçların Etkili Kullanımı
Hangi Aracın Hangi Obje Ya Da Amaç İçin Kullanılacağı Üzerine Konuşulacaktır. Objelerin Ve Araçların Gruplanması, Grup Çalışması İçin Planlı Tutulması Ve Özelliklerin Anlaşılır Bildirilmesinden Bahsedilecektir.
Obje-Araç-Script İlişkisi
• Scriptlerin Objeler Üzerinde Nasıl Çalıştığı Anlatılacak Ve Ana Fonksiyon İşlevlerinden Bahsedilecektir.
• Oluşturulan Objelere Script Eklenmesi Gösterilecektir.
• Oluşturulan Objelerin Araçlarına Script İle Müdahele Edilecektir.

Senaryo Düzenlemek
Senaryo Ekranının Etkili Kullanımı Ve Kısayollar Anlatılacaktır. Oyun Objelerini Senaryoya Yerleştirmek, Modları Değiştirmek, Gizmo Ve Simgelerin Kullanımından Söz Edilecektir. Senaryo Işıklandırması Ve Kameralara Kısa Giriş Yapılacaktır. Asset (Malzeme) Oluşturmak Ve Hazır Olanları Senaryoya Dahil Etmek, Assetin Barındırdığı Mesh Ve Animasyonları Kullanmak, Materyal Ve 2D Texture Kavramı Anlatılacaktır.
• Hazırlanmış 3 Senaryo Örneği Gösterilecektir.
• 1 Objelerle Hazırlanmış Bir Ev Örneği, Işıklandırma Ve Işık Açma Kapama
• 2 Terrain İle Hazırlanmış Bir Arazi Örneği, Ağaçlar Ve Işıklandırma
• 3 Terrain Üzerinde Objelerle Bir Ev, Işıklandırmalar, Ağaçlar Ve Nehir
Model Ve Animasyon
3D Modelleme Ve Animasyon Eğitimi Verilecektir. Bölüm Sonunda Yapılan Modellerin Oyuna Aktarımı Ve Animasyonların Kullanımına Örnekler Verilecektir.
Oyun
• Scripting
Unity3D Scripting'e Kısa Bir Giriş Yapılacaktır. Yazım Kuralları Ve Genel Programlama Özelliklerinden Bahsedilecektir. Bir Karakterin Ve Objenin En Basit Halde Hareket Ettirilmesini Sağlayan Scriptler Anlatılacaktır. Ana Unity3D Fonksiyonları Ve İşlevlerinden Bahsedilecektir.
• 2. Model Ve Animasyonların Senaryoda Kullanımı
Hazırlanan Ve FBX Olarak Saklanan Model Ve Animasyonlar, Küçük Scriptlerle İlişkilendirilerek Senaryoda Kullanımları Gösterilecektir.
Proje
Eğimli Ve Heyelan Tehlikesi Olan Bir Arazide Hareket Eden Bir Karakter Oyunu Yapılacaktır.
1.Başlangıç Düzey Programı
• Unity3D'ye Giriş
• Arayüz
• Araçlar ve Malzemeler
• Senaryolar
• Obje-Araç-Script İlişkisi
• Senaryo Düzenlemek
• Model Ve Animasyon
• Oyun
• Proje

Bu eğitim için planlanan bir grup bulunmamaktadır.

AutoCAD/autocad-600x600_1663836744.png

AutoCAD Öğrenci Çalışmaları

Yaklaşan Kurslar

Yaklaşan eğitim bulunamadı

İletişim

Kurs ile ilgili sorularınız için

0312 231 31 35

Öğrenci Çalışmaları