Autodesk 3ds Max ile Karakter Modelleme
1. 3ds Max ile Başlangıç
3D Kavramına Giriş
3ds Max Arayüzü, Menüler ve Araçların Kullanımı
Sahne Kullanım Araçları
Max Projeleri ile Çalışma
2. Objeleri Hareketlendirme
Obje Seçimi
Seçim Filtreleme
Sahne Kütüphanesiyle Çalışma
Transfrom Araçları Kullanımı
Referans Koordinat Sistemi ile Çalışma
Align ve Mirror Araçları
Snap Araçları
Pivot Ayarlama
Objeleri Linkleme
Layer Sistemi ile Çalışma
3. Polygon Modelleme Teknikleri
Stack Sisteminin Tanıtımı
Polygon Yapısı ve Kullanımı
Seçim Modları
Seçim Araçlarıyla Çalışma
Soft Selection Aracının Kullanımı
Symmetry Modifierı ile Çalışma
Polygon Düzenleme Araçları (Extrude, Bevel, Inset…)
Geometri Düzenleme Araçları (Attach, Slice, Cut, Relax, Hide…)
Material ID kullanımı
Smoothing Groups Aracı
Subdivision Surface Kullanımı
Paint Deformation Aracı ile Boyayarak Modelleme
4. Karakter Modelleme Teknikleri
Karakter Tasarımına Giriş
Topoloji Kavramı
Blueprint (Referans Resim) Kullanımı
Temel Mesh Yapısı ile Başlama
Kafa ve Yüz Organları Modelleme
Gövde, Kol ve Bacak Modelleme
El ve Ayak Modelleme
Giysi ve Eşya Modelleme
5. Dokulandırma ve Materyal Kullanımı
Temel Materyal Bilgisi
Doku Oluşturma ve Objeye Atama
UVW Map Aracının Kullanımı
Map Tipleri ve Kullanımları
Unwrap UVW ile Texture Map Açma
Photoshop ile Texture Map Hazırlanması
6. Işıklandırma ve Render Sistemi Hazırlama
Temel Işıklandırma Sistemleri
Işık Tipleri
Temel Render Ayarları
Cartoon Render Ayarları
Turntable (Animasyonlu Sunum) Renderı
|